Lidiya, вау... очень классно!!
|
Lidiya, вау... очень классно!!
Lidiya, а можно скрин сетки глянуть?
ырше рфззуты
так что ссылками кидаюВы достигли лимита закачиваемых файлов. Свяжитесь с администратором, если у Вас есть вопросы.
http://i23.photobucket.com/albums/b399/lidiyabo/q.jpg
первый скрин.достаточно простая геометрия немного постобработки
http://i23.photobucket.com/albums/b399/lidiyabo/newcastle4tr.jpg
незаконченный тестовый рендер модифицированной версии =)))усложнила геометрию изменила постановку света.идея и основа таже
и чтобы не было вопросов
http://i23.photobucket.com/albums/b399/lidiyabo/q1.jpg
скрин сетки второй сцены
конструктивная критика приветствуется
ах да
чтобы предупредить вопросы
бэкграунд остался от первой сцены.это не фотошоп а материал на сфере с перевернутыми нормалями.вся сцена -poly modelling
туман фиговый-набросала просто так чтоб было.завтра буду до ума доводить.сегодня уже спать хочу =)
lidiyabo.blogspot.com
Lidiya, за скрины пасибо
я прошу прощения за свое недоверие, был в корне неправ.
просто в сети всякого разного бывает, увы, а меня смутила простая геометрия при довольно интересной настройке системы частиц.
свет немного неправильный. зря ты омниками сцену не подсвечиваешь. направленные источники, они, конечно, драматизму придают, но естественную заливку сцены не обеспечат.
ЗЫ. большой просьб - поделись ссылой на тутор, как делала горы для шкурки, что на полусферу натянута.
ырше рфззуты
рада что рассеяла ваши сомнения.
это не фотореалистичная сцена и не претендует быть таковой.свет эо смесь Vray с Skylight и стандартными источниками.это раз.сцена осещенна обычными источниками по правилу трех источников с некоторыми добавлениями,у меня даже нет сомнений что вы об этом правиле знаете.может этого не видно на скринах но это скрины с тестовых рендерингов так что особо к ним не нужно цепляться.
нету у меня уроков насчет шкурки на сферу(на полусферу не выгодно натягивать,легче у сферы нормалии обернуть)но стучись в асю 111204205 -обьясню если что нужно.
над туманом и прочими еффектами еще работаю.
lidiyabo.blogspot.com
Lidiya, Ace, Молодцы!!!!
Lidiya, молодец)
Lidiya, и мы опять немного недопоняли друг друга :lol:
кстати, почему на получферу невыгдно натягивать? UVW-мапом, на, естественно, вывернутые нормали, получается неплохо.
Я спрашивал про тутор горОчень они мне понравились
ырше рфззуты
всё равно тутора нет =) усё ручками рисуется без вспомогательных информационных источников =)))
почему невыгодно полусферу потому что при анимации проще.
lidiyabo.blogspot.com
Lidiya, а ты анимацией балуешься? Если не секрет, гле?
в каком смысле где?балуюсь периодически
lidiyabo.blogspot.com
http://i23.photobucket.com/albums/b399/lidiyabo/castle.jpg
http://i23.photobucket.com/albums/b399/lidiyabo/kriw.jpg
почти оончательный результат моего замка
буду признательна за КОНСТРУКТИВНУЮ критику =)
lidiyabo.blogspot.com
Первое и основное: подсветка гор идет справа, подсветка замка - слева!
Небесный свод не светит вообще, а это моветон
ырше рфззуты
http://www.easy-render.nm.ru/ Уроки 3d графики. Доступны вполне.
Было бы алиби, а трупы найдуться!
Lidiya, видел твои работы на рендер.ру
Так держать )
просто рекомендую посетить сайт www.3dcenter.ru. По сравнению с рендером там более приятная и спокойная публика.
ырше рфззуты
Это я недавно сделал http://www.shining-story.narod.ru/assets/images/Second_01.jpg.
Трам-там-там
Palmful, а можно спросить - а чего ента такое? нифиги непонятно.
ЗЫ. Убери точку в урле - после jpg
ырше рфззуты
сорь я по ассму под x86 только но работа красивая на мои незашоренный взлядСообщение от avp
ксати могу посоветовать заити на render.ru там народ какраз этим и занимается
Жизнь странная штука чихнешь и ее нет....
Блин, наверно плохо получилось, раз непонятно ничего.Сообщение от NRG
Это разбитое стекло, на сером полу в клеточку, освещенное тусклым светом при использовании volume light и lens effects(ray).
![]()
Трам-там-там
Социальные закладки