Качать стоит или нет?
|
Скачал, посмотрел...... В HD качестве считаю можно не качать. Сам ролик понравился, но не то, что ожидал увидеть. Ну на то он и тизер (в переводе с англ. "привлекательное, дразнительное"). Скачайте 33 мегабайтовый ролик и сами решите для себя, как говориться "на вкус и цвет - все фломастеры разные", если у кого трафик то гляньте флэш версию ролика от AG.ru.
To be or not to be....
Скажу прямо – ожидание того не стоило. Нет, ролик, конечно, хорош, но с развернутой пиар-кампанией он как-то не особо состыковывается.
What a lovely day ©
Ещё раз повторюсь - это тизер. И это только начало, будем ждать большей информации и ролика.
To be or not to be....
Fallout3 - первый ролик. Осень 2008.
Вот он - HD-разрешение, 137 мегабай. По свидетельству очевидцев, ролик демонстрирует реальную игровую графику в реальном времени до тех пор, пока камера не выезжает с разрушенного автобуса. Демонстрирует под песнопения нашего старого знакомого - Рона Перельмана (Ron Perlman), который был основой саундтрека для первых частей. А завершается он не традиционным "coming-soon", а вполне конкретно - "Fall 2008".
http://files.filefront.com/Fallout3+TeaserTrailer/;7699970;/fileinfo.html
Пока не покажут геймплей нихера качать не буду.
Ролик скачан и отсмотрен. Красиво, атмосферно, привлекает. Хочу еще![]()
ыыыыыыыыыыыыыыыы, мне вчера чел рассказал что там за ролик..."беседка" отожгла нипадеццки))))
Fallout 3 в фактах
В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3. Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.
Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES 4.
Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.
Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.
Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".
Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.
Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.
О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.
To be or not to be....
Слухи о содержимом статьи про Fallout 3 июльского выпуска журнала Game Informer
"Июльский" выпуск попадает на прилавки 18го июня, но подписчики получают свои номера на несколько дней раньше. Некто Sallokin с форумов NeoGAF заявил что уже владеет этим номером и по его словам он содержит нижеследующюю информацию
Статья основана на демо, которое получил GI, продолжительностью около часа.
- Игра работает на продвинутом движке Oblivion-а. Вид от третьего лица значительно переработан, так как обливионовская версия была откровенно отстойной.
- Игра начинается с вашего рождения в больнице убежища и смерти вашей матери. По сути, это этап создания персонажа. Ваш отец берет вас на руки и делает проверку ДНК - вы выбираете все внешние признаки персонажа. Ваш папа снимает с лица маску и он выглядит очень похоже на персонажа, которого вы создали.
- Вы растете в убежище и по мере взросления получаете первую книгу - называется "Ты - особенный" ("You're Special"), с помощью которой вы выбираете 7 оснеовных характеристик. Также взрослея получаете свое первое оружие и напульсный компьютер (меню) и проходите тесты для определения изначальных значений умений и особенностей.
- Все аспекты создания персонажа - на системе S.P.E.C.I.A.L. . Из 14 умений выбираются 3 основных, которые будут расти быстрее.
- Боевая система называется Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) [Система Помощи Нацеливания Vault-tec]. Циатат из статьи: "В то время как вы, конечно, будете иметь возможность разбираться с врагами в реальном времени при виде от первого лица, V.A.T.S. позволяет игрокам останавливать время и выбирать цели по своему усмотрению". Боевая система все так же основана на Очках Хода, но когда они заканчиваются, есть возможность биться в реальном времени, пока они восстанавливаются.
- Игра все также жестока и кровава. Одна из сцен в демо - как у парня разрывается голова, очень кроваво детализированно. Судя по всему, все кровавые смерти в игре будут показываться в замедленной съемке.
- Свобода в способе игры. Можно подуреть и убивать людей или прокрадываться мимо во всяких ситациях или "вырулить" дело разговором.
- Враги могут прицеливаться в вас также как и вы, поэтому повреждения могут идти в опреденные части тела. Это в рамках новой системы здоровья/радиации. В этой новой системе можно измерять уровень радиации вещей (например воды) и как они на вас повлияют когда вы их употребите.
- Система кармы возвращается
[. . .]
В статье нет ничего конкретного про членов отряда, но есть раздел, в котором говориться про то какой частью игры являются NPC, и что большая часть прогреса идет через выполнение квестов.
[ДОБАВЛЕНО]. В небольшом примечании под скриншотом указано, что можно нанимать попутчиков, хотя игра в целом не группо-ориентирована. Также Bethesda заверила что в игре будет собака.
[. . .]
Таки да. В игре нет масштабируемости как в Обливионе, так что попав в "высоко-уровневую" локацию будьте готовы, что вас выстро разорвут на куски.
Еще только что заметил малоенькое примечание, ограничение на максимальный уровень 20.
Игра оканчивается определенно, но возможных вариатнов конца 9 - 12.
[. . .]
Основывается на опыте (XP). Большая часть оного - за выполнение квестов.
(с) Энциклопедия Fallout
Последний раз редактировалось K0KA; 01.07.2007 в 11:55.
To be or not to be....
Появились сканы GameInformer'а
На madbrahmin.darktemplars.cz
To be or not to be....
Fallout 3 FAQ от Game Informer
Возможно, вы в курсе, что не так давно журналисты Game Informer предложили читателям задавать свои вопросы Мэту Миллеру (Matt Miller) о Fallout 3.
Так вот, ответы на них были опубликованы в месячном издании Unlimited. По очевидным причинам, мы не публикуем все вопросы и ответы на них. Далее приведена их некоторая подборка:
В: Fallout 3 - это очередной Oblivion, но с сюжетом в стиле Fallout?
О: одним словом - нет! В Fallout 3 игровой процесс главным образом от первого лица, как в Oblivion, и в общении с NPC используется принцип диалогового дерева, но бой, выполнение заданий, создание персонажей и, самое важное, атмосфера и стиль игрового процесса - похожи больше на Fallout 1 и 2 вместе взятые, чем на Oblivion.
В: игра пошаговая или в реальном времени? Как работает система боя V.A.T.S.?
О: хотя я и говорил об этом в июльском номере, но, чтобы было понятнее, о чём идёт речь, объясняю: Fallout 3 использует как режим реального времени, так и боевой тактический режим, во время паузы. Это не совсем пошаговая игра. Вы можете поставить на паузу действия в реальном времени, чтобы прицельно атаковать на расстоянии или сойтись в рукопашной с противником, например, нанося удар по ногам, чтобы замедлить его, или, возможно, выстрелив в руку, чтобы помешать врагу точно прицелиться.
Как и в первых играх серии Fallout, прицельная стрельба расходует очки действия, но если право действия сразу переходит к игроку, то он перезаряжается спустя некоторое время после выхода из режима паузы. Можно стрелять в реальном времени, но это замедлит скорость перезарядки.
На практике у игрока есть возможность играть в ролевую игру, но с большей долей экшена, чем в обычных RPG. Есть ли другие подробности относительно того, как работает система? Совершенно точно - да! Сможем ли мы получить ответы на все вопросы относительно того, как работает система V.A.T.S., посмотрев демо-ролик? Нет. Мы, также как и вы ждём, чтобы узнать больше.
В: скажется ли адаптация игры для консолей на выход ПК версии?
О: гм... Ну, игра не адаптируется под что-либо, а создаётся с нуля для X-box 360, PS 3 и ПК.
В: игра от 3-его или от 1-ого лица? Или, может, имеет изометрический вид?
О: вид в игре от 1-ого и от 3-его лица, я упоминал в статье. Игра более не содержит изометрического вида, в отличие от предыдущих игр серии. Тем не менее, большинство вопросов, которые я получил, было связано с видом камеры, поэтому, я подумал, что должен прояснить всё здесь. В отличие от Oblivion, с его свободной камерой от 3-его лица, акцент сделан на то, чтобы заставить Fallout 3 быть захватывающим и играбельным как в перспективе от 1-ого, так и от 3-его лица.
В: возможно ли проходить игру вообще не сражаясь?
О: у меня никогда не было скорого и точного ответа по этому поводу, несмотря на то, что я действительно расспрашивал команду разработчиков об этом. Если говорить в общем, они сказали, что пытаются внедрить разнообразные решения в почти каждое задание или ситуацию, с которой вы сталкиваетесь, поэтому хитрость и дипломатия были бы очень удобными средствами преодоления разных конфликтов. Будет ли у вас возможность пройти игру, не совершая насилия? Этот вопрос сейчас решается, насколько я знаю.
В: каково ваше общее впечатление об игре?
О: я был и по-прежнему являюсь большим поклонником первых игр серии Fallout, как и народ из Bethesda, хотите верьте, хотите нет. С точки зрения фаната первых частей Fallout, должен сказать, что Fallout оказался в хороших руках. Тем не менее, если вы являетесь фанатом, который категорически против значительных изменений в игровом процессе, то скажу прямо сейчас и разочарую - не думаю, что вам понравится Fallout 3. Однако если вы любите всё, что связано с вселенной Fallout - необычный взгляд на мир, нравственную, моральную неоднозначность, чёрный и порой жестокий юмор и воодушевляющее разнообразие развития истории игры,- тогда всё, что я обнаружил в Fallout 3 должно понравиться вам".
Далее он отметил, что, судя по всему, в игре нет транспортных средств, что Fallout 3 будет присвоен рейтинг "M" (разрешается играть детям от 15 лет и выше), и что она не ограничена временем для прохождения (чего не скажешь о конечном развитии событий), будет вся пронизана чёрным юмором, что он не знает устройство навигационной карты (если она вообще есть), что можно играть только за людей, что в игре куча медикаментов, что будет привлечено больше актёров для озвучивания, чем в Oblivion, не будет масштабирования уровней "а-ля Oblivion" и, что игровая территория не будет ограничена только Вашингтоном.
А вот некоторые фрагменты видео-интервью с исполнительным продюсером Fallout 3 Тоддом Говардом (Todd Howard) и главным художником Истваном Пели (Istvan Pely):
Тодд Говард:
- Видеоигры 10-ти летней давности и видеоигры сейчас - разные вещи, отличные друг от друга процессом разработки.
- Останется следующее: различные решения игрока, которые предстоит принять, решая сложные ситуации, вступая в бой и совершая действия, которые повлияют на изменение игрового мира.
- От вас потребуется эмоциональное вовлечение в игру, особенно сейчас, когда имеет место быть технологическое совершенствование современных видеоигр.
- Перспектива от 1-ого и от 3-его лица необходима, чтобы ощутить мир Fallout.
- Игра будет полна насилия, разработчики потратили много времени, сделав убийства более жестокими, так что, когда вы снесёте врагу башку - вы вскрикнете от удовольствия!
Истван Пели:
- В игре будет атмосфера 50-х годов.
- Первые игры из серии Fallout имели очень старые спрайты, поэтому им пришлось рисовать всё для Fallout 3 заново.
- Истван Пели говорит, как важно, что бы тот, кто будет играть в 3-ю часть почувствовал атмосферу мира Fallout 3.
Дополнительная информация: интервью с Тоддом и Истваном теперь доступно на Youtube: 1 часть, 2 часть, 3 часть
(с) Энциклопедия Fallout
To be or not to be....
Ещё кое-что про Fallout 3
Вслед за эксклюзивным материалом в журнале Game Informer статьями про Fallout 3 разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе Bethesda Softworks. В основном превью на разный лад повторяют уже известные факты, однако есть и свежие подробности.
Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах бывшего Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (официальное название города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В Fallout 3 нет личного транспорта, но некий аналог системы fast travel из Oblivion все же есть (метро — один из них). Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов".
По словам исполнительного продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda "хочет, чтобы игра давала ощущения, очень близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме вырастающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»", разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron, принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2. Эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у еще живых мутантов конечности, а финальным залпом — выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет.
Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (правда, пока упомянут лишь один вариант — "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3 будут и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от Oblivion. Так, угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от врагов.
Говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть Fallout. Fallout Tactics и консольный экшен Fallout: Brotherhood of Steel они вообще не берут в расчет. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов, причем половину этого времени игрок будет занят своей основной целью — поисками отца, покинувшего Убежище №101.
Сведения о том, что в Fallout 3 нет автоматической "подгонки" противников под уровень игрока, оказались не совсем верными. Игра все же учитывает развитие нашего протеже, правда, иным способом, нежели в Oblivion. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. Возможно, здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень "застынет" на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону позже. Сила монстров одного и того же типа, которых вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев из района, где вы столкнулись с ними впервые.
Кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, которым так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город Мегатонна с помощью атомной бомбы, либо поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов. Если Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, однако ваш наниматель укажет путь к новому населенному пункту — Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и попробовать на вкус тамошние задания иным путем нельзя. Также надо отметить, что, помимо учета кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную к регионам.
А вот техническая сторона Fallout 3 по-прежнему скрыта в тумане. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista — неизвестно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем паче они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах и платном загружаемом контенте.
To be or not to be....
До выхода осталось два дня...![]()
Гармонично недоразвитая личность
Carthago delenda est
Что до Фолл Онлайн, есть версия, разрабатываемая фанатами-энтузиастами - http://fonline.ru.
А Ф3 возможно и будет хорошей игрой по вселенной Фолла, но это будет не истинный Фолл, не тот... (
Если будут тормозить - нарвутся на торрент.
Это и так случится при тех ценах, что они собираются выставить за диск, а уж если задержат на два месяца...
Гармонично недоразвитая личность
Carthago delenda est
Помоему получим Сталкера на английском языке![]()
Пошёл ставить Fallout2вспоминать молодость и как выглядит ружьё Гаусса
![]()
Последний раз редактировалось Doglexx; 27.10.2008 в 19:45.
Вот Фоллаут 3 и появился на торрентах, 27 октября![]()
Социальные закладки