Мой вопрос был вполне конкретен, чтобы его переводить в разряд "а может быть" ты спал/пил/курил/дремал.QUOTE=karish;73709425]
Мы используем это в современной РС-архитектуре. Как справедливо заметил форумчанин joedan , количество фреймов в секунду (если используется мультифрейм). Теперь самое главное - формула "по своему желанию". Ой ли. Человек устал. Оп - заснул. Оп - проснулся... а прошло 8 часов... а как мгновение. У меня есть "фитнес браслет", так вот он знает, когда у меня "глубокий сон", когда "просто сон", а когад и "лёгкий сон". Понятия не имею, как он это делает. Возможно, в нас происходит что то, нам не подвластное. Автоматика человека. Да.
Добрый вечер, мадам Рада)
И автоматика здесь не при чем.
Есть задача с определенными вводными. Которая не вписывается в ваш тезис о "невозможности влияния на время внутри игры". И которая опровергает этот тезис.
Почему бы не подумать над ответом, вместо стандартного отсыла нах. Все кто не с вами- все в гугл. Ваше кредо всегда.))
пс .жуткое дело.
ппс. и вам добрейшего вечерочка)




Тема:
Ответить с цитированием



Социальные закладки