Одесса: °С (вода °С)
Киев: 3°С

Тема: corpuscul - MultiChannels

Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. Вверх #1

    По умолчанию corpuscul - MultiChannels

    Хочу Вам представить мой новый альтернативный ряд треков.
    Если прошлый ряд треков был направлен на реализацию "зеркальности" - то этот ряд треков реализует "мои" многоканальные Идеи.
    Ниже предоставлено 3 многоканальных трека (состоящих из разного количества моно файлов) имеющих различную структуру реализации идеи.
    Я понимаю то что вряд ли кто-то скачает и тем более установит данную систему - это смешно, но думаю кому-то будет интересным подобное направление, буду рад отзывам/предложениям и.т.п.

    1) Квартира

    Имена файлов соответствуют:
    1* - Ванная
    2* - Гостиная
    3* - Детская
    4* - Коридор
    5* - Кухня
    6* - Спальня

    *1,*2,*3,*4. - номера колонок расположенных на Поле.
    *5,*6,*6,*7. - номера колонок расположенных под потолком.
    Устанавливать колонки необходимо последовательно по правилу левой руки т.е.
    *1 - левый/нижний, ближний от входа( вход со стороны коридора).
    *2 - левый/нижний, дальний от входа
    *3 - правый/нижний, дальний от входа
    *4 - правый/нижний, ближний от входа
    *5 - левый/верхний, ближний от входа
    *6 - левый/верхний, дальний от входа
    *7 - правый/верхний, дальний от входа
    *8 - правый/верхний, ближний от входа

    ссылки
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/11.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/12.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/13.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/14.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/15.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/16.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/17.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...athroom/18.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/21.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/22.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/23.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/24.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/25.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/26.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/27.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...st_room/28.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/31.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/32.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/33.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/34.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/35.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/36.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/37.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...en_room/38.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/41.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/42.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/43.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/44.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/45.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/46.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/47.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...orridor/48.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/51.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/52.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/53.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/54.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/55.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/56.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/57.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...kitchen/58.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/61.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/62.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/63.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/64.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/65.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/66.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/67.mp3
    http://www.corpuscul.4sure.info/Musi...bedroom/68.mp3

    Размер всех файлов - 138 mb
    Кстати было бы неплохо разработать формат в структуре "дерева".
    Т.е. в базовой части файла задаётся то что будет играться во всех каналах
    Дальше за базовой частью идут отличия по группам каналов - одинаковые партии играющие в ряде различных каналов.
    И после каждой подбазовой "части" - ввести её подбазовые части с отличиями.
    В результате подобные этому проекты не хило бы оптимизировались. ( перед конвертированием нужно указать кол.-во и степень вершин Дерева).
    Я и писал в схожем стиле:
    В начале создал один файл - с основной структурой трека ( само собой во всех каналах должен быть один темп и от части бит/инструментал ).
    Потом сохранил 6 копий этого файла (кол-во помещений в "моей" квартире).
    Потом в каждом помещении сделал разделение на 8 каналов.
    ( но из этого не следует то что у меня нет "пересечений" между разными каналами/помещениями - я это всё учитывал, помещения/каналы частично отличны аранжировкой и "звуками" ).
    Все каналы имеют один размер ( по времени) и запускаются одновременно.

    =========
    Также хочу представить парочку моих "идей" по многоканальности - которые я не стал реализовывать. И это больше походит на фантастику- чем на идею здравомыслящего человека, однако:

    2) Клуб

    Этот трек не подобен "Квартире" - не подумайте что он отличен "степенью" вершин, стилистикой или аранжировкой...
    Основное отличие этого трека от предыдущего заключается в двух пунктах:
    1]Каналы В этом треке имеют различную продолжительность "звучания".
    В одной ( или нескольких) подбазовых группах каналов добавлен новый параметр - движение, т.е. я даю команды на передвижение динамиков в заданной области.
    2]Информация о времени вступления различных групп каналов также как и информация о передвижении динамиков находится в отдельном блоке ( у меня в отдельном текстовом файле).

    Само собой часть Динамиков находится за "пропускающей" звук поверхностью - будь то потолок или стенка в клубе рядом со столиком, а часть Динамиков открыты и не перемещаются ( танцпол).
    В предоставленном ниже примере трек начинается со звука "разбивания" стекла в области со столиками (динамик находится/передвигается) под полом. С последующими звуками из динамиков в разных "частях" клуба, которые частично передвигаются в своей плоскости.
    Одной из Основных идей в данном треке является "невидимое передвижение" динамиков для взглядов посетителей т.е. динамики находящиеся за стенкой/полом/потолком Передвигаются вне зоны видимости посетителей.

    Отличие "формата" этого проекта также заключается в разделении "формата" На заголовок и тело
    т.е. для удобства необходимо сразу сделать разделение на два пункта
    1) В заголовке прописывается информация не касающаяся конкретного трека
    2) В тело помещается информация по треку (время проигрывания/передвижение)

    В область "танцпола" - можно погружать обычные стерео треки, но я вижу смысл расширить формат как минимум до нескольких независимых каналов, как локально в области "танцпола" Так и с элементами управления "других областей".
    Например - Вася пупкин пишет клубный трек, и он заранее кодирует в треке основу на танц-пол а всякие эффекты, например повторение (Delay) вокала - в отдельный канал, который в последствии допустим пускают за СТенку по периметру Клуба с вращающимися вокруг помещения динамиками.
    Только так можно пустить в область со столиками крик "все на танц пол" перед треком, или если столики в изолированном помещении- можно туда пустить что-то релаксивное.
    А можно сделать и то и другое для разных отсеков "клуба".
    Ниже, для простоты восприятия я поместил ссылку на план клуба к моему треку:
    http://www.corpuscul.4sure.info/5_other/8_IMG/plan.gif

    1) - область танц пола
    2) - область столиков (между белой и синей зоной нет стены)
    3) - Изолированная область столиков.
    4) - Туалеты.
    Чёрным выделены стенки - за которыми расположены перемещающиеся динамики.
    Серым и синим области "в" поле/потолке которых также находятся динамики

    Ниже расположен мой текстовый файл (за символами "//" - идут комментарии)
    файл как и многие языки программирования имеет заголовок и тело. В заголовке можно задавать ссылки на файлы с уже написанными "стилями" а в тело помещается конкретный трек.
    ================
    //начало
    <Head>
    // В этой части файла прописывается часть программы не имеющая отношение к конкретному треку:
    zakaz.111 //Включение в программу файла, в котором хранится информация о наличии пунктов Меню на складе ( интерактивно ), оформление заказа.
    povar.111 //ОБработка заказа роботом-поваром, приготовление еды, упаковка.
    dostavka.111 //Прописываются правила/пути доставки заказа (подача через прилежащую стенку или с потолка если столик не прилегает к стене).
    /* и.т.п. вплоть до информации о бронировании отдельных помещений/столиков в которые можно попасть по своему "номеру или паролю",
    Также тут должно быть программирование стиля "настроения" самого клуба - от задания файлов которые должен "проиграть" динамик (например просьба ввести номер кредитки, и пожелание приятного аппетита человеку, возможно даже с некоторыми подробностями- которые предварительно считываются с информации о клиенте ( по кредитке).
    Стиль оформления части цветовых/световых эффектов - которые зависят например от времени суток или от даты ( праздник). Можно к примеру заказать особое программирование стиля - под своё праздник и.т.д.
    В общих чертах - полная замена живой силы - электричеством ( которое конечно же получаем альтернативными способами). Диджейство/администрирование можно проводить и за пределами клуба.
    */
    dynamic.111 //Информация о соответствии динамиков или областей( номера на картине)- номерам которые используются в "<body>"
    obsluchivanie.111 // Тут прописывается слежение за поведением, уборка, слежение за "пустой" посудой, пепельницами, смена всей этой радости и.т.п.
    //Ниже я приведу пример соответствия динамиков в клубе номерам:
    (вид сверху, от стороны входа):
    1.1-левый,нижний,ближний
    1.2-левый,нижний,дальний
    1.3-правый,нижний,дальний
    1.4-правый,нижний,ближний
    1.5-левый,верхний,ближний
    1.6-левый,верхний,дальний
    1.7-правый,верхний,дальний
    1.8-,правый,верзния,ближний
    2.1-левый,под полом
    2.2-левый,над потолком
    2.3-левый,за стенкой
    2.4-правый,под полом
    2.5-правый,над потолком
    2.6-правый,за стенкой
    3.1-левый,под полом
    3.2-левый,над потолком
    3.3-левый,левая стена
    3.4-левый,правая стена
    3.5-левый,ближняя стена
    3.6-левый,дальняя стена
    3.7-правый,под полом
    3.8-правый,над потолком
    3.9-правый,левая стена
    3.10-правый,правая стена
    3.11-правый,ближняя стена
    3.12-правый,дальняя стена
    4.1-под полом
    4.2-над потолком
    4.3-левая стена
    4.4-правая стена
    4.5-ближняя стена
    4.6-дальняя стена
    //5. при желании можно реализовать сцену для исполнения живой музыки ( юмор - которую будут играть роботы ))
    </Head>

    <body> //В области "<body>" - строкам присваивается не номер - а значение времени.
    //области программы "<Play>" и "<move>" проигрываются параллельно а не последовательно.

    <Play> // тут задаётся время проигрывания файлов - и их названия, хотя я уже замечал то что это можно делать "дома" - и кодировать в "формат" оставляя области <body> функцию Плейлиста.
    // ниже в скобках помещены адреса динамиков - число до точки указывает "область ( смотри рисунок)", после точки - номер динамика.
    00:00:00 "1.mp3" (1)
    00:06:00 "2.mp3" (1.1,5.4,3.2)
    00:08:04 "3.mp3" (1.3,1.4,3.4,4.2,5.2,)
    </Play>

    <move> //тут задаётся скорость и путь перемещения, я советую оперировать переменными а не константами.
    // ниже в первом столбике указывается время начала передвижения, дальше следует адрес динамика, а в скобках - параметры передвижения.
    // Замечу то что необходимо соблюдать последовательность передвижений т.е. динамик должен находится в опр. точке до подачи команды на передвижение.
    00:07:00 1.1 (23,123,123,123)
    00:08:00 1.1 (23,123,123,123)
    00:09:30 1.1 (23,123,123,123)
    00:10:00 1.1 (23,123,123,123)
    10:07:00 1.1 (23,123,123,123)
    </move>
    </body>



    3) Дом звуков
    Эта идея касается заведений наподобие "Диснейленда". В основе идеи лежит погружение посетителя в Мир звуков. Опять же сегодня эта идейка не может претендовать на коммерцию по ряду причин.
    "Дом звуков" представляет из себя несколько последовательных помещений:
    1) Интро
    2) Космос
    3) Лабиринт
    4) Лазеры
    5) Вода

    ВО всех помещениях должно быть минимальное освещение - которое в основе представляет из себя множество спец. эффектов и подцветку углов/ иных важных или опасных поверхностей.
    ВО всех помещениях установлены динамики в Углах и частично над потолком/под полом, местами с возможностью передвижения.
    В части помещений установлены:
    1) Видеокамеры ночного наблюдения
    2) Датчики передвижения
    3) Микрофоны в опр. местах
    4) В некоторых помещениях датчики "веса" в поле. И.т.п.

    Сейчас я постараюсь в пошаговом режиме передать «свою» идею:

    1) Интро
    Человек проходит в тёмное помещение, само собой с мягкими стенками и полом. С помощью различных систем отслеживается положение человека в помещении и соответственно перемещаются некоторые динамики в потолке/поле/стенках.
    Например при сигнале о том что человек сделал шаг (датчики веса) - определённому динамику (например расположенному в поле под человеком) посылается сигнал проиграть "глухой удар".
    Также в будущем ( а может уже и сегодня), вероятно станет возможным отслеживать движения частей тела - которым также соответствует проигрывание звука в каком-то ( а может и множестве) динамике. Это можно решить надеванием "костюма" - но это крайность.
    До попадания человека в "дом звуков" у него можно спрашивать какую-то информацию - а ответы ( не информируя) записывать на микрофон, - в последствии пуская их в динамики во время прохождения «Дома звуков». ( КОнечно же с обработкой реверберацией дилеем вокодером и прочими радостями в зависимости от ситуации).
    Данное помещение "Интро" предназначено для того чтобы человек привыкнул к "Атмосфере", - в этой комнате должна быть своя атмосфера, которая формируется проигрыванием опр. мп3 файлов ( в которых определённые "звуки" подвергаются определённой обработке).
    В итоге прохождения этого этапа "дома звуков" человек должен найти вход во второе помещение.

    2) КОсмос
    В этом помещении также низкая освещённость- его отличия состоят в стиле подцветки ( можно сделать звёздное небо в потолке) и конечно в стиле звуков.
    Различия в звуке состоят как в обработке звука, в стиле подачи сигналов на проигрывание множеством динамиков - и конечно же в "фоновых" звуках.

    3)Лабиринт
    К тем же обновлениям во "2)" части добавляется интерактивность "звуков" и возможно освещения к положению человека по принципу "холодно-горячо".
    Также учитывая слабую освещённость помещения - можно вмонтировать в потолок устройство - которое будет перемещать "в воздухе" динамик.
    СТиль перемещения - зависит от движений человека. ( например можно сбоку незаметно "подлететь" и что-то прошептать ).

    4) Лазеры
    В помещении множество Лазеров - которые направлены в определённые "точки" в противоположных плоскостях. В этих "точках" стоят анализаторы сигнала которые в случае предотвращения сигнала ( луча) подают сигнал динамику- на проигрывание мп3 файла.
    ТО есть когда человек пересекает луч- раздаётся какой-то определённый звук ( в зависимости от того какой это луч).
    ПРи желании можно сделать ещё одно помещение - которое будет в форме Цилиндра с крутящимися стенками.
    Т.е.
    В стенках с одинаковым периодом расположены лазеры направленные параллельно полу.
    И различные уровни "стенок" движутся с разной ( не постоянной) скоростью. ЧТобы проще представить - возьмите несколько тарелок, положите их в стопку (одну на другую) и в таком виде перемещайте ( не вынимая) тарелки относительно других тарелок в стопке ( по кругу).
    И Встречая стоящего человека - Лазеры не доходят до цели в опр. последовательности ( каждый из сегментов отвечает за какую-то партию ( бас бочка, снер, хеты, бас линия))
    в следствии чего образуется музыка. Для интерактивности можно ввести зависимость движения человека - и структуры движения некоторых "тарелок" т.е. сделать возможность замедления/повышения темпов, изменения мелодии (изменять проигрываемые "файлы ( частоты)) в зависимости от действия человека. Также интересно использование зеркал в этом помещении.

    5) Вода
    Сделать небольшую водную прослойку между "плёночным полом" и твёрдым нижним полом с индикаторами веса.
    Опять же своя "визуальная" и "акустическая" атмосфера.
    Можно вводить дополнительные модели - прерывание протекающих процессов служит к воспроизведению файла.
    Простой пример - у нас есть трубочка по которой течёт вода- человек передавливает трубочку в следствии чего возрастает давление в трубке ( а в ней конечно же опять таки стоит индикатор давления) - который в зависимости от давления подаёт сигнал на синтез звука. Например чем выше давление - тем громче и выше синтезируется звук ( постой-ка на месте).
    и.т.п. и.т.д.


Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 23
    Последнее сообщение: 21.01.2005, 10:16
  2. corpuscul- Boys
    от UnregedUser в разделе Музыка
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 28.11.2004, 17:11
  3. corpuscul - Шкатулка программиста
    от UnregedUser в разделе Музыка
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 29.10.2004, 15:00
  4. corpuscul- нофелет/mirror X
    от UnregedUser в разделе Музыка
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 25.09.2004, 17:38
  5. Corpuscul - Dream (Piano SOLO)
    от UnregedUser в разделе Музыка
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.08.2004, 14:02

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения