Чем дальше играю, тем игра больше нравится, пока серьезная претензия к неоправданно быстрому респавну мобов, а так ничего даже. Вобщем не так все плохо, играть очень даже интересно.
|
Чем дальше играю, тем игра больше нравится, пока серьезная претензия к неоправданно быстрому респавну мобов, а так ничего даже. Вобщем не так все плохо, играть очень даже интересно.
Вобщем целиком и полностью поддерживаю conquer
Играть интересно - но обещаных фич действительно не заметил. Линейности хоть отбавляй. Вобщем получился очень добротный шутер с элементами РПГ(с натяжкой) но никак ни сенсация и разочарование. Нечто среднее Респаун ИИ на некоторых локациях - действительно иногда сильно напрягает.
Жизнь прекрасна, если правильно подобрать антидепрессанты!
Поигрался вчера почти до 3-х ночи...
Да, на моем тазике (Cel 2.4, 1024ram, 256mb GeForce FX5500) особо не разгонишся, 1024х768 с самой низкой дитализацией - выглядит убого, но играть можно)
Зона таки живет своей жизнью Но как-то странно. Пробегаю место, под которым проход и стая собак. И они каждый раз мигрируют с одной части в другую. И так каждый проход...
Прикололо то, что трупы, которые остаются после меня, после перезагрузки игры остаются лежать там, где и были
В общем пока-что нравится. Посмотрим, что будет дальше)
Приходили сектанты, говорили что-то о добрых делах. Предложил им вынести мусор - обиделись и ушли...
Люди ругаются, что игру можно пройти за 8 часов, при чем концовка одна и та же всегда.
Газенвагены"Капитан Бладд"-надёжность и долговеч..
Кстати, никто не знает, можно-ли делать моды под Сталкер, я бы не отказался от мода, с сейвами только в бункере торговца и на входе в локацию, еще бы сделать аномалии менее заметными и более опасными(чтоб убивали с первого раза), увеличить убойную силу оружию сталкерам и мародерам, но уменьшить их респ. А то не хардкорный он какой-то, особенно сейвы все губят, нет напряжения, которое(если судить по рассказам о Зоне) должно быть.
Если кто-то сделает или найдет такой мод - с меня пивас)
Газенвагены"Капитан Бладд"-надёжность и долговеч..
бегу за видиком и опреативой. а так даже пробовать не буду на 512 озу и радеон х700 =(
Все рабы с удовольствием жалуются, но никто не хочет рисковать своей жизнью...
(c) Филип Хосе Фармер
врядли при ОЗУ 512 даже на минимуме пойдёт ( а железо и так пора обновить . это всеголиш удобный повод, чтобы наконец поднять свою Ж и пойти в магазин
Все рабы с удовольствием жалуются, но никто не хочет рисковать своей жизнью...
(c) Филип Хосе Фармер
Сначала даже впечатлило, но позже становиться просто скучно играть, стрелять приходиться очень много, а именно с оружием там самая большая косячина, некрасиво выглядит звучит, и стреляет, так ещё и разброс оказался какой-то ацкий, враги как в тире прыгают из за одно бугра за ругой не на секунду не теряя тебя из виду, даже когда ты за бетонной стеной, стойко принимая несколько рожков из Ак в голову и тд. радует только то что наши смогли выпустить шутер в который в принципе возможно играть
Первое впечатление: игра интересная, атмосфера есть. То что она приестся это логично, т.к люди такие существа - ко всему привыкают. AI есть. Играл на veteran - валят неплохо, сложно научиться попадать. Животные живут своей жизнью, за ними можно даже минут 15 понаблюдать, веселит. Дальше наблюдать наверное надоест, но оно и не нужно никому. Респаун в тех же местах тех же количеств действительно есть. Сложно сказать плюс это или минус, т.к сложно представить как еще можно было реализовать наполняемость Зоны.
Второе впечатление: жуткий своп на 1Гб памяти(1.7Гб-1.9Гб занято в процессе игры). Требования гораздо выше, чем в МП-демо при той же графике(явно не хватает памяти либо неоптимизированная версия)
Ждем лицензию!
Седня будет лицензия - завтра отпишусь есть ли какие либо отличия от аглицкого релиза.
Вот кста нарыл кому интересно:
Небольшой FAQ по консольным коммандам билда 2945 для DX9 рендера, манипуляция с которыми может приблизить качество картинки к таковой в сингл версии (как я надеюсь) + некоторые рекомендации по дополнительным параметрам :
r2_allow_r1_lights [on/off] - вкл/выкл дублирующих динамических источников света (включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность вцелом, ИМХО даже слишком...)
r2_gloss_factor [0..10] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами)
r2_ls_bloom_fast [on/off] - вкл/выкл эффект легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов(bloom)
r2_mblur [0..1] - motion blur, т.е. эффект смазанности при быстром движении (работоспособность не проверена)
r2_parallax_h - по идее является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля и т.п.), но видимых результатов при изменении значений этого параметра замечено не было
r2_slight_fade [0.02..2] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность)
r2_sun_details [on/off] - вкл/выкл теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов)
r2_sun_lumscale [-1..3] - коэффициент освещенности от солнечного света
r2_sun_lumscale_amb [0..3] - коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности)
r2_gi [on/off] - вкл/выкл алгоритма рассчета глобального освещения (global illumination); по умолчанию off, включение не даёт видимого эффекта, возможно GI включается только в indoor локациях...
Необходимые изменения можно вносить напрямую в процессе игры через консоль или прописывая их в файл user.ltx, находящийся в папке _appdata_.
Рекомендую попробовать следующие значения:
r2_allow_r1_lights_ off
r2_gloss_factor 3
r2_ls_bloom_fast on
r2_mblur 1
r2_slight_fade 2
r2_sun_details on
r2_sun_lumscale 2
r2_sun_lumscale_amb 0.5
ВНИМАНИЕ: включение r2_allow_r1_lights, r2_ls_bloom_fast и r2_sun_details может снизить fps!
- Это относилось к демке, но актуально и для финала.
Конфиг для открытия и копания лежит по умолчанию в c/docs & sett/all users/документы/STALKER-SHOC прямо рядом с папкой сейвов. (Точное расположение зависит от вашей учётной записи итд.)
- Открывать файл user.ltx блокнотом или другим текстовым редактором.
(с)
Жизнь прекрасна, если правильно подобрать антидепрессанты!
Я взагалі то розумію так, що графіка - це не сама сильна сторона сабжової іграшки. Хоча судячи з роліків, вона теж непогана. Головна і найважливіша фіча - власне сама гра, геймплей.
Тут могла бути ваша реклама
Небольшая поправка - графика в 2947 по умолчанию такая же как и в финальной и без всех этих команд. А команды работают скорее всего и там и там. Очень снижают fps. Во-всяком случае это так для той английской финалки, которая гуляет на просторах инета.
А где сегодня уже есть лицензия, если не секрет?
Я не проверял по поводу консольных команд, так что просьба не пинать. просто увидел - и подумал что может кому-то и пригодиться.
Друг торгует оптом со склада. Уже получил, говорит что убийство у него на складе теперь. Обещал ближе к вечеру привезти. У него в Афинах на втором этаже большой магазин с дисками. И отделы в цуме. По идее часть должна туда попасть не сегодня так завтра, так как вроде ещё приедет одна партия дисков. Так что если не в терпеж - мона попробовать туда подьехать.
Жизнь прекрасна, если правильно подобрать антидепрессанты!
Лицензию уже взял (мне по опту досталась), а для всех остальных на 7км сегодня по 60гр. продавали без проблем. Сейчас инсталить буду.
Что касается самой игры, то как я уже сказал выше чем больше играю, тем больше нравится. Совет тем кто начинает играть - не начинайте напролом лезть по сюжетным квестам, иначе игра превратится в коридорный шутер, если хочется посмотреть зону повыполняйте квесты в локациях в которых вы присутствуете в данный момент. Я думаю этот дикий распаун пофиксят патчем, в местах где распаун долгий атмосфера чувствуется огого! Я вчера например вернулся на базу агропрома (захотелось побродить по локациям) зачистил там все и как раз начало смеркаться... жуть скажу я вам... Да и железо для этой игрухи надо таки... И не в смысле производительности игры, а для атмосферности происходящего. Если в настройках использовать статическое освещение, то игра автоматом переходит дх8 рендеринг, соответственно картинка не та... Особенно проявляется это ночью, при фул дх9 ночь становится ночью, а не сумерками, фонарик становится просто необходимым, а атмосферность возрастает в разы. Да и сама графика при нормальном железе становится очень даже неплохой, так что не надо ля-ля (это тому кто писал выше, эта игруха не стоит покупки нового железа, стоит имхо).
Гм... прочитал коментарии на форуме своего провайдера, почитал тут... поиграл. Больше склоняюсь к отметки - хорошо и очень даже неплохо. Нам дали шутерный вариант Обливиона на доступную тему в достойном исполнении.
Я тоже уже с лицензией. С самого утра на книжке был - как раз при мне продавцам "S.T.A.L.K.E.R." раздавали
Ignorance is a bliss but no excuse
Уже получил свой.
Странно одно, видел в двух видах его - один только сам бокс и покрытие шершавое, а второй - бокс в бумажной обертке с таким же рисунком как и бокс и пойрытие гладкое... Неужто одна из них пиратка?
Социальные закладки