Нужно устроить презентацию поселка в электронном виде, посетитель должен иметь возможность передвигаться по местности (как в игре).
Кто может это реализовать? В какие сроки?
|
Нужно устроить презентацию поселка в электронном виде, посетитель должен иметь возможность передвигаться по местности (как в игре).
Кто может это реализовать? В какие сроки?
отвечу, хоть я и не профессионал в этой сфере.
реализация движения по поселку - ерунда, и сделана быть может за пару минут. главное - это моделлирование (ну и текстурирование) самого поселка. Тут скорость выполнения обратно зависит от требуемой детальности и зрелищности виртуального поселка и прямо от навыков, количества задействованных 3D-моделлеров ну и от наличия у них необходимых материалов, инструментария и т.д.
Всмысле за пару минут может быть сделана? Ты знаешь людей готовых взяться за эту работу?
С моделлированием нет никаких проблем.
Я лично за такое взяться не готов
но могу попытаться внести ясность в вопрос
Вы принимаете решение о желаемом движке, например бесплатный Unreal
затем задача разбивается на 2 части
1) моделирование обьектов для ДАННОГО движка 3D-модельерами, возможно с попыткой импорта уже существующих моделей Ваших обьектов
2) дотачивание движка, если Вам нужны дополнительные функции сверх предоставленных, например, маркировка пользователем понравившегося дома или что-то в таком духе. Этим уже занимается программист, знакомый с этим движком
Вопрос в :
1) Ваших запросах к движку
2) Ваших запросах к моделям
3) Сроках
Все это формирует стоимость такой работы
А что анриал бесплатен для коммерческого использования?
Моя хата з найкращого краю в світі.
HunnyBunny,
я имею ввиду, что функция передвижения в пространстве, как в играх (от первого лица) встроена в развитые графические движки и, соответственно, её реализация в программе (презентации) заключается в написании пары строк кода.
Phoenixxe еще более уточнил параметры, от которых зависит скорость и стоимость реализации проекта. В каком виде имеются объекты - это очень весомая деталь. Предположу, что в CAD.
А на счет исполнителей... Я ни с кем профессионально знакомым с темой не знаком, сам интересовался ей на досуге, в общих чертах знаком с движком под названием Irrlicht, опираясь на опыт знакомства с которым, и отвечаю в теме. Но моих знаний может недостаточно для такого проекта, так что на меня, думаю, можно не рассчитывать.
Newton,
очень не похоже на это
P.S. и мне кажется, что решение о выборе движка должно приниматься исполнителем. а заказчик должен сформулировать все предъявляемые к нему требования. Да и моделлировать конкретно под движок едва ли имеется необходимость.
Последний раз редактировалось aleyer; 26.06.2008 в 19:50.
1) кажется, есть несколько поколений движка
что-то там доступно для бесплатного скачивания и некоммерческого использования
я как-то интересовался, карту там сделать можно точно, с домами, техникой, и передвигаться
дополнительные возможности - понятия не имею, не ковырял
2) навряд ли заказчик будет ПРОДАВАТЬ результат на дисках или в Интернет
скорее всего это будет позиционироваться как классный информационый справочник, бесплатный для сотрудников или всех клиентов
3) Unreal я упомянул только потому, что встретил МНОЖЕСТВО разработчиков под него, особенно много модельеров. На нем сделано гигантское множество проектов, которые на оригинальный Unreal не похожи, и, соответственно, множество документации и хороший community. А у меня лично нет никаких предпочтений, терзал бы Half-Life - предложил бы его
очень размытое определение задачи
но слово ПОСЕТИТЕЛЬ наталкивает на мысль что это все в вебе должно быть реализовано
и тогда все совсем не так просто как на движке анриала
тут или флеш или сильверлайт какой-нибудь
Мы можем, напишите в личку Ваши координаты для уточнения задачи.
HunnyBunny,
Так а чем все закончилось? Проект успешно воплощен в жизнь? Какой движок был использован? Мне лично даже интересно. Расскажи, плиз! И можно пару скриншотов?
Последний раз редактировалось aleyer; 04.07.2008 в 22:57.
я начинаю делать игру с несколькими программистами и 3дшниками... на движке Blitz3d. Очень хороший и язык програмирования и что интересно не требует никаких халфлайфов для запуска или анреалов... просто компилится как отдельная прога и можно создавать всё что угодно в ней.
lexus2006,
и в чем принципиальная разница между движками Half Life, Unreal и Blitz3d? Точно так же для создания игры на движке Unreal не нужны никакие халфлайфы и блитцы3д
P.S. Удачи в создании игры! Сам когда-то хотел делать игрушку, но вовремя одумался Зато теперь при необходимости могу написать что-нибудь используя Irrlicht.
Социальные закладки