Просмотр полной версии : Что нужно из математики?
Есть идея:
оценить, какие разделы математики для программеров самые важные.
Я, понимаю, что для написания 3D движков нужна аналитическая
геометрия в пространстве, а для анализа звука - ТФКП
(в смысле, ряды Фурье)
Но на сколько часто народ сталкивается с этим в Одессе?
Пршу простить, если моя классификация выш мат разделов будет
не точной.
Пишу из головы.
Как уже вижу, с очепятками.
перво наперво нужна мат логика. с этим самые большие проблемы у новичков.
Хоть я не особо опытный по моему нужна булева алгебра и дискретка:rtfm:
А вот в OpenGL без векторной геометрии, матриц и.т.п. далеко не уедешь
Как начал учить OpenGL понял почему игры разрабатываются таким колвом программеров
JackTheHack
06.01.2007, 11:57
А как же Квейк? Он был разработан 2 людьми...
И к тому же Праеторианцы были сделаны командой из 12 человек из них тока 5 программисты.
Математика там несомненна нужна но ...
JackTheHack
06.01.2007, 12:00
В большинстве случаев в игре используются готовые движки...
pavlentus
06.01.2007, 12:41
Поставленная задача, и чтобы было у кого спросить :)
Как по мне, то забыли самое главное - численные методы!!!:rtfm:
Без них точно ни куда!!
Ну, матан и дифуры тоже надо (моделированние поверхности воды как раз с помощью системки дифуров...):)
Как по мне, то забыли самое главное - численные методы!!!:rtfm:
Без них точно ни куда!!
Ну, матан и дифуры тоже надо (моделированние поверхности воды как раз с помощью системки дифуров...):)
А если внимательнее перечитать список:)
В большинстве случаев в игре используются готовые движки...
А никто и не спорит, для таких я включил
последний пункт опроса: арифметика и элементарная алгебра.
Но не все же пишут игры.
Кое-кто и движки.
А кто-то занимается распознованием образов.
А кто-то сигнальными процессорами (БПФ и тп.)
Кстати, самиое интересное и крутое - это там,
где движки еще не написаны.
Еще нет нормального речевого интерфейса с компьютером.
Нет даже элементарной семантики.
Пока компьютер - это тупой автомат с мегатоннами гигабайтов:
ни о жизни посвистеть, ни задачу по человечески поставить.
И тут работы... начать и кончить.
И в каждом пункте математика.
А если внимательнее перечитать список:)
Миллён тыщ извинений:rolleyes: .
Видела.
Но вот при обсуждении не вспомнили их совсем:shine:
Пилигрим
07.01.2007, 13:21
КомПлексное исчисление, ряды фурье. - очепятка
traveller
09.01.2007, 08:50
если уж о Опен ЖеЛе разговор зашел...
Must Have - Дональд Херн, М. Паулин Бейкер, Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Вечный риспект этой книжке
Жись спасла практически :)
А как же Квейк? Он был разработан 2 людьми...
Может всё же первый Doom и Wolf3D? Движёк писал Кармак и ещё пара человек.
движки писал кармак, пара человек писала setup.exe и еще что-нибудь столь же полезное