PDA

Просмотр полной версии : Что нужно из математики?



lexar
06.01.2007, 09:48
Есть идея:
оценить, какие разделы математики для программеров самые важные.
Я, понимаю, что для написания 3D движков нужна аналитическая
геометрия в пространстве, а для анализа звука - ТФКП
(в смысле, ряды Фурье)

Но на сколько часто народ сталкивается с этим в Одессе?

Пршу простить, если моя классификация выш мат разделов будет
не точной.

Пишу из головы.
Как уже вижу, с очепятками.

Ull9
06.01.2007, 10:07
перво наперво нужна мат логика. с этим самые большие проблемы у новичков.

THRESHE
06.01.2007, 10:40
Хоть я не особо опытный по моему нужна булева алгебра и дискретка:rtfm:
А вот в OpenGL без векторной геометрии, матриц и.т.п. далеко не уедешь
Как начал учить OpenGL понял почему игры разрабатываются таким колвом программеров

JackTheHack
06.01.2007, 11:57
А как же Квейк? Он был разработан 2 людьми...
И к тому же Праеторианцы были сделаны командой из 12 человек из них тока 5 программисты.
Математика там несомненна нужна но ...

JackTheHack
06.01.2007, 12:00
В большинстве случаев в игре используются готовые движки...

pavlentus
06.01.2007, 12:41
Поставленная задача, и чтобы было у кого спросить :)

Ginger
06.01.2007, 14:55
Как по мне, то забыли самое главное - численные методы!!!:rtfm:
Без них точно ни куда!!
Ну, матан и дифуры тоже надо (моделированние поверхности воды как раз с помощью системки дифуров...):)

lexar
06.01.2007, 22:15
Как по мне, то забыли самое главное - численные методы!!!:rtfm:
Без них точно ни куда!!
Ну, матан и дифуры тоже надо (моделированние поверхности воды как раз с помощью системки дифуров...):)

А если внимательнее перечитать список:)

lexar
06.01.2007, 22:21
В большинстве случаев в игре используются готовые движки...

А никто и не спорит, для таких я включил
последний пункт опроса: арифметика и элементарная алгебра.

Но не все же пишут игры.
Кое-кто и движки.
А кто-то занимается распознованием образов.
А кто-то сигнальными процессорами (БПФ и тп.)

Кстати, самиое интересное и крутое - это там,
где движки еще не написаны.

Еще нет нормального речевого интерфейса с компьютером.
Нет даже элементарной семантики.
Пока компьютер - это тупой автомат с мегатоннами гигабайтов:
ни о жизни посвистеть, ни задачу по человечески поставить.

И тут работы... начать и кончить.
И в каждом пункте математика.

Ginger
06.01.2007, 22:39
А если внимательнее перечитать список:)
Миллён тыщ извинений:rolleyes: .
Видела.
Но вот при обсуждении не вспомнили их совсем:shine:

Пилигрим
07.01.2007, 13:21
КомПлексное исчисление, ряды фурье. - очепятка

traveller
09.01.2007, 08:50
если уж о Опен ЖеЛе разговор зашел...
Must Have - Дональд Херн, М. Паулин Бейкер, Компьютерная графика и стандарт OpenGL
Вечный риспект этой книжке
Жись спасла практически :)

Senser
20.01.2007, 14:47
А как же Квейк? Он был разработан 2 людьми...


Может всё же первый Doom и Wolf3D? Движёк писал Кармак и ещё пара человек.

pal
29.01.2007, 15:27
движки писал кармак, пара человек писала setup.exe и еще что-нибудь столь же полезное